これはおもしろい
こんな記事を読んだ
ゲームの面白さの本質を端的に表している
上の記事によれば面白いゲームはこんなものらしい
ゲームデザインとして必要なもの
・明確な目的(予想と法則が認識できる)
・チャレンジできる
・高度なスキルが使える(ここでのスキルはゲーム上のスキルではなくテクニックという意味)
・直接的で即座な反応(活動の過程における成功と失敗が明確で、行動が必要に応じて調節される)
・能力の水準と難易度とのバランス(活動が易しすぎず、難しすぎない)
・状況や活動を自分で制御している感覚。
・活動に本質的な価値がある、だから活動が苦にならない。(同項目であるがこちらは本質的なリターンがあるという意味である)
明確な目的(予想と法則が認識できる)
99階に到達するというシンプルで困難極まる目的がある
チャレンジできる
LV1 持ち物なしから何度でも挑戦できる
高度なスキルが使える
ポポロ異世界打開は特殊技能だと思う
直接的で即座な反応
下手な行動をすれば即座に殺される
能力の水準と難易度とのバランス
神的なバランス 神
状況や活動を自分で制御している感覚
錯覚に過ぎないがある
活動に本質的な価値がある、だから活動が苦にならない
黄金のつるはし・異世界限定6種・名誉
固定聖杯
Bloodborneってすごいよな
気づいたらまたキャラ作っちゃってるよ
代えがないゲームって長続きしやすいんだよね
そんな俺の"Marvin"君だ
イメージは某バイヨネット神父
SL 94
体力 41
持久 25
筋力 50
技術 12
血質 9
神秘 7
今は1週目メルゴーの乳母のところ
固定聖杯めんどくさいな~
数を数えよう
何はともあれ数を数えよう
運否天賦じゃなきゃ確率に頼る他ねえな
HistData.com | Free Forex Historical Data
こっから10月のレートをサクッといただこう
ありがたや、ありがたや
10月はこんな感じだったのね~、ふ~ん
9日のあたりすごい下がってるねって事しかわかんないね
大まかな数から10月の傾向をつかんでいこう
ローソク足総数 | UP | DOWN |
32935 | 15404 | 15208 |
多い、すごい多いめんどくさい
1か月でこれかよ・・・・・・
ハイローは大体50%かねえ
どっちかに賭け続けたら確実に破産するのね
とりあえずOHCLを5分間1セットでまとめて
UPするときとDOWNするときの頻出パターンを掴む
以下レシピ
前処理→サンプリング(10%)→SOM→グラフ化
OHCLで5分1セットだから20次元のベクトルをSOMに放り込むのね
標準化さえしてない手抜き中の手抜き
まあ、為替なら平均値にも意味あるでしょ
取り合えず次のローソクがUPの奴らでSOM!
あ~、おもしろい結果があるのは赤丸のあたりなのかな~
UPパターンで最も一般的?ポピュラー?大多数?な青丸の中身を見てみると
こんなん?対して違いなくない?
Rのsomパッケージってもしかしてトーラス?
ま、UPパターン(5分予測)はこんなんなのね
さっきのパターンの次はUPに賭ければいいのね
対してDOWNパターン(5分予測)の最大手
UPパターンと変わんなくない?
このパターンって情報量ほぼ 0 なんだな
次にUPとDOWNが半々くらいのカスパターンを見つけたみたいだ
トータルで下がってる月だとこの形が頻出するんかなー
俺は知らないが、このカスパターンにもすでに名前がついてるんだろう
勝負しちゃいけない場所が分かって1歩前進か
先は長いな~
HEAVEN OR HELL
戦いの舞台を説明しよう
まあ、これ見てみい
赤かったり青かったりしてるだろ
それを当てるのがバイナリーオプションってギャンブルだ
赤いのは一分前より円高
青いのは一分前より円安
じゃあこれは一分後どうなる?
赤か青か
わかんねえ
ちなみに一分後はこうだ
青だったな
さらに一分後はこうだ
わかるわけがねえ
けどこの未来予知ができなきゃ
まずはこっから
バイナリーオプションってギャンブルだが
勝つにはざっと7割近い的中率がなきゃだめだ
7割、勘じゃ絶対無理な数字だ
だから勘で勝負はしねえ